viernes, 18 de mayo de 2012

LEYES TÁCTICAS DE MURPHY


Muchachos, ya que estamos justo a pocas horas del evento del paintball más grande que hayamos realizado en Colombia de la mano de David Albarracín, Leonardo Silva y todos sus secuaces; aquí les dejo, para que descansen un poco y para que reflexionen, y para que aprendan: las Leyes Tácticas de Murphy.

Claro, si se sienten identificado con alguna, me lo hacen saber... también me lo hacen saber si nos faltó alguna.

Para todos: BUEN JUEGO!
 * No eres supermán, y aunque estás entrenado, tampoco eres el hombre invisible.
* Los fusiles sin retroceso, lo tienen.
* El fuego de supresión, no lo es.
* Si parece una estupidez y funciona, no lo es.
* Las armas automáticas, no lo son.
* El fuego amigo, no lo es.
* El fuego de cobertura, tiene derecho a serlo incluso para los amigos.
* La vía más fácil, siempre estará minada.
* Tu munición solo se acabará, cuando tengas el enemigo que esperabas a tu alcance.
* Si tu ataque va muy bien, es una emboscada.
* En el combate lo importante es simple y lo simple es muy difícil.
* Trata de parecer que no te importa, el enemigo también puede estar corto de munición.
* Protege tu frente de tal manera, que te asegures de que el enemigo viene por detrás.
* El enemigo solo ataca en dos ocasiones: cuando estas preparado, y cuando no estás preparado.
* Si adelantas tu posición, la artillería impactará muy cerca. Si atrasas tu posición, la artillería impactará muy cerca.
* El trabajo en equipo es esencial: le da a los compañeros alguien a quien disparar.
* Cuando no lo recuerdes, la claymore apuntará hacia ti.
* La distracción del enemigo que estas ignorando, será el ataque principal.
* Todas las granadas de cinco segundos, tienen fusible de tres segundos.
* Un combate cercano solo sirve, si estas del lado de la culata.
* Nunca abras fuego, tiende a irritar a los enemigos.
* Cuando tienes un área asegurada, no olvides comentarle a los enemigos.
* La guerra esta basada en engaños: engaña a tu enemigo, no a tus amigos.
* Cualquier cosa que hagas puede hacer que te disparen, incluso si no haces nada.
* Hazlo de tal manera que el enemigo no entre, y verás que tú tampoco podrás salir.
* Si tardas menos de lo esperado en cumplir objetivos, te darán más objetivos para cumplir.
* Nunca compartas una trinchera con alguien más valiente que tu.
* Si te falta de todo, menos enemigos, entonces ya estás en zona de combate.
* Ningún plan de batalla, sobrepasa del primer contacto con el enemigo.
* Cada bando esta convencido de que el enemigo va a perder, y ambos tienen razón.
* Lo único más exacto que el fuego del enemigo, es el fuego amigo.
* Las comunicaciones fallarán tan pronto como necesites apoyo.
* Si explicas la misión con tanta claridad que todos lo entiendan, sospecha, la mitad no la han entendido.
* Todo lo que empieza bien, acaba mal. Todo lo que empieza mal, acabará mucho peor
* Si puedes avanzar por dos (o más) caminos diferentes, el que tomes, será el de la emboscada.
* Una pesadilla táctica, es aquella en la que es más fácil entrar que salir.
* Si una situación exige toda su atención, al mismo tiempo sucederá algo que le distraerá por completo.
* La viabilidad de una operación no es el mejor indicativo de sus resultados.
* Errar es de humanos, pero el compañero siempre tiene la culpa.
* La suposición es la madre de todos los errores.
* Cuando todo lo demás es lo mismo, el bando que tenga el uniforme más simple ganará.

SABIAS QUE?
Para la destrucción del carro que aparece en las primeras escenas de Miami Vice (2006) el director Michael Mann utilizó un Barret M82 con munición real?

martes, 1 de mayo de 2012

¿CUÁLES SON LOS DIFERENTES TIPOS DE MIRAS? Y ¿CÓMO SE AJUSTAN? (GDM)

Tiempo de Lectura: 4 min

Una entrada sobre los dispositivos de visión asistida... u miras que llaman. Empecemos indicando que las miras están divididas en dos grandes grupos, las que tienen aumento y las que no lo tienen. Dentro de las que no tienen aumento, contamos a su vez con dos subgrupos: las que incluyen un punto (rojo o verde) y las que son holográficas, y el otro subgrupo son los designadores laséricos.

Por: Javier A Miranda

El otro grupo grande son las de aumento con magnificación ajustable. En inglés, si existen la diferencia entre los tres grupos, las de aumento se llaman “Scopes”, las de punto rojo se llaman “Red Dots”, y las laséricas se llaman “Designators”.

Antes de continuar, tengamos en cuenta también que no hay absolutamente nada que sustituya a la práctica, no importa si tenemos una vista de águila. Si no conocemos nuestro equipo y no practicamos y entrenamos con él, no habrá poder humano que nos haga ejecutar un acierto. La vista no es un sustituto para la práctica.

Pero vamos a hacer una pequeña introducción a cada grupito:

— Aumento (Scope): Son todas aquellas miras que tienen magnificación (aumento) ajustable. La intención es que la visión del tirador se aumente y logre acertar a blancos que se encuentren a distancias superiores a la visión normal del ojo y/o de las miras metálicas con las que viene el arma. Están diseñadas específicamente para concentrar la visión de túnel y aprovechar esa condición en beneficio del tirador.

— Mira (Red Dot): Estas miras proyectan un punto luminoso pequeño en la pantalla. Vienen con colores rojo o verde, a manera de puntos iluminados o retículas, enfoque y por lo general se llaman puntos rojos (red dots), sin tener en cuenta el verdadero color del retículo. Estas miras están diseñadas para ser utilizadas con los dos ojos abiertos, ayudando así a eliminar el problema de la visión de túnel.

— Designadores (Designators): Son usualmente rayos láser (ampliación lumínica) que usualmente no son visibles para el usuario, o pueden llegar a serlo únicamente en condiciones de extrema baja luminosidad. Los más comunes son los rayos láser rojos que indican (designan) un objetivo al que se quiere disparar. Los de rayo láser verde se emplean para realizar designación a terceros diferentes al usuario, por ejemplo, para una bomba, un misil teledirigido o incluso otro usuario. Aunque con el tiempo, algunos láseres verdes se emplean como designador individual, ya que con los lentes de visión nocturna son visibles únicamente a los ojos del operador.

De los designadores no vamos a hablar, porque básicamente en su utilización debería estar prohibida los deportes de Simulación Militar (en adelante MilSim) por una pequeña advertencia que dice “no apunte a los seres vivos”. Con las armas letales no hay mucho problema porque su uso está explícitamente prohibido para los particulares y permitido para las Fuerzas Armadas, y para ellos, la verdad cuando están a punto de meterle a alguien una bala en la cabeza, lo último que debe importar es hacerle daño en los ojitos con el láser.

MIRAS DE AUMENTO
Este tipo de miras, son las que utilizan las armas diseñadas para tiro de precisión, francotiradores o tiradores selectos, como se les llama en estos días.

Siempre ha habido un debate sobre si las miras de aumento especialmente son útiles en los juegos MilSim. ¿Por qué? Porque no tiene sentido alguno apuntarle a algo que no le voy a pegar. ¿Es decir? La mira de magnificación con “menos aumento” está cereada para 100 yardas (90 metros), es decir, jamás acertaremos a nada que tengamos dentro del retículo; y es por esto que no tiene ningún sentido usar esto tampoco para escopetas, solo por citar un ejemplo, aunque les garantizo que lo he visto.

Entonces, si quieren una mira de aumento para apuntar y acertar con armas cortas o con escopetas: no están ni tibios. Sin embargo, estas miras si tienen una aplicación muy útil para los juegos MilSim, y es que estas miras pueden ser útiles para explorar lo que sucede a nuestro alrededor, determinar cuantos contrarios vienen o van, o cuantos están cuidando un objetivo. En otras palabras, reemplazar a unos binoculares.

MIRAS DE PUNTO ROJO
Ah, bueno, eso es otra historia. Como vimos en la descripción, estas miras proyectan un puntito contra la pantalla o tienen un retículo luminoso, siendo visibles únicamente para el usuario. Estas miras de punto rojo se pueden dividir en dos secciones: las del tipo de tubo por donde se mira a través de dos lentes de cristal y que tienen el punto o el retículo entre ellos; siendo este tipo mucho más comunes para su uso en las Fuerzas Armadas. También están las de tipo réflex en las que solo hay un único lente de cristal que recibe el punto o el retículo que es proyectado desde un generador hasta ese lente; siendo estas últimas las más frecuentes y comerciales para empleo particular, es decir, la defensa o el deporte.

En términos generales, este tipo de miras Réflex ayudan a que el tirador obtenga más rápidamente su objetivo, pero también son los más afectados por los reflejos y claro, la luz del sol que pueden «esconder» el punto o el retículo. El efecto visual de una mira Réflex, es muy similar a una mira de rayo láser, donde parece que el «punto» es proyectado en el objetivo; sin embargo, no hay ningún rayo de luz saliendo hacia el objetivo, como si sucede con una mira lasérica. La mayoría de estos tipos de miras utilizan baterías. Sin embargo, hay otro tipo de miras de punto que recoge la luz con un hilo de fibra óptica que crea el «punto» en el lente.

LISTO LA COMPRÉ, Y AHORA HAY QUE AJUSTAR TODO
Después de comprarla hay que instalarla... Sé que suena lógico, pero no falta el vivo que compra la mira, y su arma no tiene como/en donde instalarla. Entonces, antes de comprar una mira, asegurémonos que tenemos todo lo necesario para poderla instalarla, y eso incluye que el arma acepte el tipo de mira que tenemos en mente y que tengamos las herramientas necesarias para hacer la instalación.

Vamos a cerear la mira
Después de comprar e instalar, hay que cerear la mira. Eso quiere decir: llevarla a cero. Para cerear una mira, el proceso es bastante fácil, y se necesitan tres cosas: munición, tiempo y paciencia. Para cerear una mira, debemos dejar nuestra arma en un sitio o ubicación que no permita su movimiento, es decir, que quede anclada y no se mueva.

Luego determinamos la distancia del punto «cero» (de ahí viene la palabra cerear: llevar a cero), es decir, determinamos a que distancia queremos que nuestra mira acierte. Empezamos a realizar disparos de prueba y paulatinamente vamos acercando el blanco hasta que nuestra arma impacte en el centro del blanco con mínimo tres disparos consecutivos en una línea recta de disparo. 

¡Ojo, hasta ahora no hemos utilizado la mira para nada! Como dijimos arriba, para las armas cortas, la distancia para probar nuestras armas no debería estar más allá de la distancia efectiva recomendada por el fabricante del arma.

Un consejo, teniendo en cuenta que estadísticamente los combates están dentro de los primeros seis metros y que en las competencias usualmente ubican los blancos a 25 o 30 m como máximo. Ese el blanco al que le apuntemos para cerear no debería tener más de 40 x 40 cm para una distancia de cereo de 40 m, 20 cm x 20 cm para una distancia de 20 m, 25 cm x 25 m para 25 m, 10 cm x 10 cm para 10 m, y así sucesivamente.

Debemos ajustar todo lo demás
Luego de haber efectuado los tres impactos consecutivos en el mismo sitio, entonces dejamos los blancos en ese preciso lugar, encendemos la mira y empezamos a ajustar (con las herramientas apropiadas) el punto rojo o el retículo hasta el lugar donde estén agrupados los tres impactos consecutivos. Por supuesto, todo esto requiere que tanto el arma así como el blanco estén quietos en todo momento. Con esto tendremos cereada la mira de nuestra arma.

Ahora bien, a manera de referencia, todo lo que esté encima de nuestro «cero», estará más lejos de nosotros; y todo aquello que esté por debajo de nuestro «cero» estará más cerca de nosotros; a eso se le llama «Minutos de Ángulo», pero lo veremos seguramente en otra entrega del Blog.

Es importante tener en cuenta que cada vez que se desmote la mira hay que volver a cerear…

¡SUS COMENTARIOS RESPETUOSOS SON BIENVENIDOS!
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-Este artículo fue amablemente citado por la revista "Global Defense"
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lunes, 9 de abril de 2012

ARBITRO YJUE...Z


Vamos a seguir postergando un poquito más la entrada sobre los dispositivos de visión asistida (Pero verán que valdrá la pena la espera), favor notar que esta vez la culpa la tiene Edgar Grimaldo, quien me diera la idea inicial de la entrada de hoy. En esta entrega vamos a hablar de esa extirpe que estamos necesitando tanto: los árbitros; y digo necesitamos porque todos queremos jugar, pero nadie la quiere hacer de árbitro.

Partamos del principio básico: para que están los árbitros? No me equivocaría al pensar que todos estaríamos de acuerdo que la razón principal de la existencia de los árbitros es hacer cumplir el reglamento de juego. Es estar pendiente de los inmortales que no salen después de haber sido impactados. Y es que por definición, el árbitro es un mancito que tiene como función que haya un juego justo para todas las partes. Eso hemos aprendido, y eso es lo que vemos en todos los demás deportes, fútbol, basket, tennis, etc. Correcto?

PUES NO! Recordemos que nuestra disciplina deportiva es especial, y no solo porque nos encanta, sino también por su contexto, temática y forma de juego; y fuera de los campos de alquiler y renta; es por ejemplo, una de las pocas disciplinas deportivas que tiene varios árbitros al mismo tiempo, y se realiza mayormente al aire libre... es por esto que la función principal de nuestros árbitros es Mantener Nuestra Seguridad. Punto. Se acaba la discusión.

Cualquier otra tarea que el árbitro haga, debe venir en segundo lugar, y entre menos experiencia tenga el grupo de jugadores, más tiempo deberán pasar los árbitros “en la jugada” con las medidas de seguridad.

SIP, LA SEGURIDAD ES PRIMERO!
¿Cuáles son algunas de las cosas que necesita un árbitro tener en cuenta para mantener a los jugadores a salvo? Aquí están lo básico, para que todos nosotros -los jugadores- también colaboremos:

- Póngase la protección visual (Careta / Googles): El único riesgo real de daño permanente en nuestro deporte, es una pepa en un ojo. Lo demás es secundario. El árbitro debe recordar a los jugadores sobre la importancia de mantener la protección visual en todo momento, durante el juego o en áreas en donde pueda existir exposición -así sea remota- a una pepa perdida, y es que un disparo hecho, es una bolita perdida; y esas bolitas perdidas tienen la tendencia natural de pegarle a alguien, ellas pueden viajar miles de metros, en un bosque con árboles a 1mt el uno del otro... y siempre le pegarán a alguien! y si no tiene la protección puesta, el impacto será en la cara.

Cuando veamos a los jugadores usando la protección visual hasta en el parqueadero, entenderemos entonces que ya estamos listos para poder relajarnos en este punto, de lo contrario: no hay lugar a "peros".

- Póngale la protección al cañón de su marcadora/DNA: Bueno, esto tiene mucho que ver con el punto anterior. La protección del cañón es para evitar los disparos accidentales, pero tambien es avisar que estamos fuera del juego!

Al ser impactados, debemos salir con el protector puesto y la marcadora/DNA en alto (apuntando hacia arriba) y diciendo en voz alta “estoy fuera” o “voy saliendo”. Es por esto que la protección de cañón tiene colores vivos (rojo, amarillo, verde, etc) porque además de la protección, también se utiliza como una bandera que indica jugador deshabilitado, entonces esta protección tiene que utilizarse también para ir a la zona de revivir (o zona segura) aún durante el desarrollo del juego.

Aquí hago una especial invitación a nuestros hermanos de la ACAT. La protección del cañón también debería ser obligatorio en los eventos de Airsoft, porque si bien los DNAs mayormente se “apagan”, eso no asegura para nada que este realmente apagada, o que no exista la posibilidad de un disparo accidental; la exposición es la misma que en el paintball, y el daño que se puede producir también es el mismo. Una marcadora de paintball SOLO es segura cuando NO tiene tanque puesto, de la misma manera un DNA solo será seguro cuanto NO tenga la batería puesta; por lo demás, ambas son potencialmente peligrosas, presurizadas o con las baterías conectadas.

- Hacer cumplir las normas del juego: Ah si ven? Lo mas importante del juego es la seguridad de los jugadores! Aquí simplemente caben todas las actividades que hacen que el juego sea divertido: Que no vamos a “sobre-disparar” (overshooting), Que no disparamos a los árbitros (aunque dice la leyenda que en el caso de D.Albarracín, es casi religioso dispararle cuando está arbitrando), Que no disparamos al que va saliendo, Que salimos si somos impactados, Que no sobrepasamos los limites establecidos del campo, Que no vamos a causar daño intencionalmente a las personas, la naturaleza o los bienes de terceros, Que no vamos a discutir con nadie, Que no vamos a decir malas palabras, Que la voz del árbitro es la última, etc.

Si ven? Hacer cumplir las normas no sólo mantendrá a los jugadores seguros, sino que también hará que el juego sea más divertido.

LA LEY Y EL ORDEN
Cualquiera que haya jugado durante algún tiempo sabe que un mal arbitraje puede "tirarse" un juego. Los árbitros que se hacen los "pendejos" y no miran a los que se limpian, que permiten el overshooting, que no hacer cumplir las márgenes del juego; pueden hacer que un buen día de juego, se convierta en un día de mierda, muy frustrante y poco agradable. Es muy fácil calentarse en un juego, agredir verbalmente a los compañeros, incluso algunas veces físicamente. Para que las cosas se salgan de control, no se necesita mucho: Por lo general, un intercambio de palabras duras con niveles elevados de voz, luego un acercamiento de los jugadores mientras se mantienen las palabras, luego se quitan la protección visual, y si para este momento no se ha hecho nada, siguen los empujones, y después los puños.

Un árbitro no debe permitir que una situación llegue a estos extremos. Y como lo logra? Lo hace manteniendo el respeto de los jugadores y el control del juego. Para conseguir que los jugadores respeten al árbitro, este debe estar atento al juego en todo momento. También debe tratar a cada jugador con igualdad y respeto. Gritar desde el ooootro lado del campo, no asegura su eficacia como arbitro. Camine, llegue hasta el infractor y dígale que lo que está haciendo no es lo correcto, y hágalo delante de los demás jugadores. Con esto asegura que todos tomen en serio al árbitro, porque se nota que si está prestando atención al juego y está dispuesto a hacer cumplir los reglamentos.

Aunque todo esto es crítica, y muy dura para los árbitros; esto, sin embargo, no es la peor parte. Es muy malo un árbitro que NO cumple sus labores, pero es MUCHO peor un jugador que deliberadamente infringe las normas; y es casi pecado capital cuando se trata de un jugador experimentado. Si los jugadores conocemos y cumplimos las normas del juego, entonces la función del árbitro se vería limitada unicamente a su función primaria: la seguridad de los jugadores. Eso se llama acción positiva; y es que si lo pensamos detenidamente, pensar así tiene mucho más sentido, si todos conocemos el reglamento y acatamos las reglas, entonces técnicamente los árbitros estarían de más... técnicamente!

ARBITRO YJUE...Z
Los árbitros no son perfectos, y van a cometer errores: eso es seguro. Se podrán equivocar, y los jugadores discutirán con ellos: eso es de esperarse. Pero como en todo lo demás, hay una manera equivocada y una forma correcta de hacer las cosas.

Sobre el terreno, en el juego, la decisión del árbitro es definitiva. Si un jugador quiere discutir una decisión, el árbitro tiene que explicarle FIRMEMENTE (pero con mucho respeto) al jugador que tendrá que pedir la revisión después del juego. Argumentar una decisión durante el juego, pone el peligro la seguridad de los demás jugadores, puesto que la atención del árbitro no está en el juego sino en el jugador. Firmemente quiere también decir que los arbitros no debemos "comer" de antiguedad, fama o de estatura, todos los jugadores son iguales, comandantes o comandos, altos o bajitos: en el juego todos somos iguales. Punto.

Dejando claro que una decisión no se modifica durante el juego, ayudará al árbitro a mantener el control del juego y por lo tanto la seguridad de los jugadores. Al discutir con calma y racionalmente la decisión con el jugador después del juego, mostrará a los jugadores que el árbitro no está en una especie de "viaje de paseo", sino que realmente está haciendo su mejor esfuerzo para hacer que el juego seguro, divertido y justo. Al mismo tiempo que se muestra a los jugadores el respeto, el árbitro también recibe el respecto de los jugadores. Sin embargo, ser el árbitro no nos hace infalibles. Si después de escuchar el jugador creemos que hemos cometido un error, debemos hacer lo lógico: pedir disculpas.

Ser árbitro en nuestras disciplinas deportivas no es una cosa fácil de hacer, y como en cualquier otro deporte es un trabajo bastante ingrato. Pero a pesar de esto, lo único verdaderamente importante es que los jugadores se mantengan seguros, que las normas sean aplicadas correctamente y de una manera justa. A los árbitros nunca se les agradecerá y nadie estará a favor de ellos... sin embargo, todos tenemos claro que la diferencia entre un buen día de juego y un mal día de juego está a menudo determinado por la calidad de los árbitros!

miércoles, 28 de marzo de 2012

¡YA SE QUE NOS HACE FALTA!


Tenía toda la negra intención de hacer una segunda parte sobre las miras, esta vez hablando de las miras para visión asistida (miras y red-dots) y tales -como dice el Cucho-, pero me llegó una pequeña epifanía gracias a un comentario de mi amigo Edwin Ramírez...

Es claro que la la practica de nuestras disciplinas deportivas de simulación militar están definitivamente en su mejor momento, muchos entusiasmados, el contrabando nos mantiene los precios bajos, todas las cositas que necesitamos son asequibles, tenemos proveedores serios, hay mucha camaradería y cada vez estamos más organizados... pero con todo gran poder llega una gran responsabilidad, como le dijo el tío Ben a Peter Parker cuando lo dejó en la biblioteca...

Somos un grupo de muchachos, sanos, buenos, que solo quiere pasarla bien el fin de semana y echarse unas pepitas el domingo. No estamos locos, no acuchillamos a los del equipo contrario, cuidamos la naturaleza, respetamos el lugar del juego, somos reconocidos en nuestras profesiones, nuestro mayor delito (tal vez) ha sido un comparendo de tránsito (o dos), no contamos las vueltas, pagamos nuestros impuestos, y claramente honramos y respetamos a los que si se juegan la vida por nosotros... entonces surge la pregunta: ¿por qué nuestra disciplina deportiva tienen tan mala reputación?

En líos nos vemos tratando de responder a la pregunta “qué es lo que practicas?”, nos ponemos como un tigre cuando nos dicen “pero eso es muy violento” y nos saca totalmente de casillas el comentario de “ouy, pero parecen guerrilleros” (de solo recordarlo, me hierve la sangre). Es por esto que debemos reconocer que lo que hacemos es de deschavetados, y como siempre los deschavetados, son personas incomprendidas; luego entonces, nuestra disciplina deportiva es incomprendida. (::feel like a sir::)

Puede ser por que nuestros juguetes parecen armas reales, puede ser porque estamos de camuflado en todas las fotos, y la gente que ve nuestras fotos le tiene miedo a las armas y a los camuflados y -correctamente- los asocia con guerra y a la guerra con violencia... pero también puede ser porque no hay suficientes mujeres practicando nuestras disciplinas deportivas, y eso es lo que nos falta!!!

Ahora, yo me pregunto, qué deporte practicado por mujeres se torna violento? Lo pienso con detenimiento, y la respuesta es simple: ninguno!! Y entonces ahí entramos en una espiral de esas que no tienen fin... nuestra disciplina deportiva se percibe violenta, porque no tenemos el toque femenino; y no tenemos más mujeres practicado, porque nuestra disciplina deportiva se percibe violenta. Ven? Caramba, un circulo vicioso que debemos romper!!

Pero ¿cómo romper un circulo vicioso de tales características? Bueno, a este humilde servidor se le ocurren dos ideas: una de ellas sería contratar modelos suecas para que jueguen con nosotros (con caleñas también funcionaría). Miren las fotos y verán: los registros visuales no mienten!! No necesitan sino una tanga, un jugetico (DNA/Marcadora... no sean mal pensados, oiga!), botas y una careta... perfecto!! La otra idea, igualmente válida, sería invitar a que más mujeres practiquen nuestra disciplina y con eso de alguna manera lograremos mejorar la reputación de lo que hacemos.

Un poco más seriamente, entre más mujeres se acerquen a nuestra disciplina, nuestra fama mejorará. Dejaremos de ser un grupito de “manes” que juegan a la guerra, y seremos un grupo de personas que realizan actividades de simulación militar los fines de semana; encontraremos mejores elementos de aseo en los campos, habrá comidita, mejores chistes, bromas menos pesadas, recreación visual, incluso el vocabulario se mejorará. En resumen: invitar a más mujeres jugar no tiene pierde! Todos ganamos … aunque claro, la idea de destinar un poco del presupuesto de los equipos para la traía de las suecas, tampoco estaría nada mal!!

Asi que caballeros, la invitación es para invitar mujeres a que practiquen nuestro deporte (valga la redundancia). En el campo de juego ellas son más valiosas que nosotros, en cualquier momento pueden estar guardandonos la espalda mientras nos creemos Rambo, y una cosa es segura, siempre serán un respaldo en el juego. Siempre mantengamos el respeto y la caballerosidad que las damas se merecen; nada de comentarios pasados de tono, nada de miradas de "ya tu sabes", todo el tiempo tratarlas como jugadoras invitadas que son. Recuerden que son algunas niñas que se "arriesgan" a ir donde hay 100+ hombres, y para eso hay que tener bolas!!

Pero eso si, ni crean que se salvan de una próxima entrega sobre la utilización de los dispositivos de visión asistida, u miras que llaman!!

lunes, 27 de febrero de 2012

LAS MIRAS: AHÍ ESTÁN, PERO ¿LAS USAMOS? (GDM)


Tiempo de Lectura: 3 min.


A lo que nos atañe: Las Miras. Como se diría en estos días “Ay si, ay si. Gran vaina: ¿Quién no sabe usar la mira?... pero: ¿Realmente sabemos utilizar las miras? Es decir, cuándo apuntamos a algo ¿realmente acertamos el primer o segundo disparo? O el tercero, como me dijo Ivancho, algún domingo en la tarde... mejor usa el "triple-tap", con eso no fallas.

Por: Javier A Miranda

Siempre hemos disparado para acertar a nuestro objetivo, pero ¿Por qué  rara vez lo logramos en el primer disparo ¿Por qué creen que eso pasa? ¿Qué se les viene a la cabeza? 

Para eso me tienen. Yo les ayudo con la respuesta, ya que es simple: Porque dentro de nuestro entrenamiento debemos siempre tener en cuenta dos principios básicos: 1) La utilización de las miras, y 2) El control del disparador o gatillo. Nota: Hablamos de armas cortas, por eso la respiración la dejaremos a un lado; y podemos saltar por ahora la correcta empuñadura, ya que esa se suma cuando las dos anteriores estén dominadas.

El Control del Disparador:
Disparar es simplemente lo que ocurre después de haber presionado el disparador hasta que resulta (inevitablemente) un disparo. En las armas automáticas, dependiendo de su configuración de disparo, cada vez que apretamos el disparador pueden hacerse dos o tres disparos (esto se llamabursto ráfaga), o hacerse tantos disparos hasta que la munición se agote (con solo una presión del gatillo); y en las armas semi-automáticas, cada vez que apretamos el disparador realizamos un disparo y este automáticamente regresa a la posición inicial para el arma lista para hacer un nuevo disparo con una nueva presión del disparador.

Con la práctica en el entrenamiento, y mediante la memoria muscular, se reduce enormemente el recorrido del disparador, lo que al final mejora la velocidad porque hay mentalmente (físicamente) menos movimiento de todos los mecanismos; y ¿la razón para ello? Mediante el entrenamiento aprendemos a no quitar el dedo del disparador, y a que juntos, dedo y disparador, regresen como si fueran uno solo. Eso se llama "short reset" o retroceso corto del disparador. Algo que debemos dominar.

Ahora bien, ¿Saben como identificar a personas novatas en el tiro? Muy fácil: los vemos disparando su arma con el dedo separado del disparador en cada disparo; los vemos reajustando la empuñadura después cada disparo, y peor aún, le dan golpecitos al disparador antes de hacer cada disparo. Esas malas prácticas y falta de posición al momento de disparar provoca que inevitablemente el arma se mueva, lo que al final termina afectando la puntería, haciendo que tratemos de corregir de nuevo la puntería por miras (si es que las usamos), y perdamos tiempo y disparos tratando de darle al objetivo. (Iba a colocar "al blanco", pero no quiero parecer racista... juajajaa); lo que finalmente nos lleva a la más básica de las excusas: Las miras de mi arma están torcidas (no se imaginan con cuanta frecuencia escucho eso).

El Control de las Miras. 
Las miras son esas cositas que están en la parte de atrás y de adelante de nuestra arma y que nos ayudan a ver hacia donde saldrá nuestro disparo (eso se llama puntería). Las miras tienen en su parte trasera alguna de estas formas:

(__)       |__|       \__/       [__];

y en su parte delantera esta forma:

|I|;

por lo que al apuntar y alinear nuestra mira, veremos algo como esto:

(_|I|_)       |_|I|_|       \_|I|_/       [_|I|_],

y delante de esto, vamos a ubicar nuestro objetivo a la misma altura que la mira; por supuesto dentro de los primeros 0 a 30 metros. La que da la altura (arriba o abajo) es la mira trasera, y la que da la corrección (derecha o izquierda) es la mira delantera. La unión de ambas da lo que se denomina "Alineación de Miras", y si no tenemos las miras alineadas ¿saben a donde llegará nuestro disparo? A cualquier parte excepto a donde estábamos pensando impactar.

Vale la pena anotar que hay MUCHOS otros factores que influyen (viento, altura, munición, la empuñadura etc.) pero por lo pronto, esos los vamos a dejar de lado.

¿Han visto los videos en los que dos personas se disparan a dos o cinco metros, y no se impactan? Los que juegan paintbal o airsoft¿Han oído el famoso: “fuera”, “fuera”, “fuera” y ven que el jugador está seguro de que ha impactado, pero que luego de revisar se dan cuenta de que no hay impacto?

La razón para eso, en el 90% de los casos, tiene una respuesta simple: Nunca alinearon las miras! Las miras estaban apuntando para un lado y personas estaban viendo para otro lado!  Alguna vez les ha pasado que filman un video con el teléfono, y cuando quieren ver el resultado, ¿estuvieron filmando al piso? Eso pasa cuando se enfocan en lo que van a filmar y no en la pantalla del teléfono... Con el tiro es igual: ojos en la mira, no en el objetivo.

Entonces ¿Cómo hacemos para que al menos la mitad de los disparos den en el blanco? Haciendo lo que tratamos en esta entrega: alinear las miras, y delante de ellas, ubicar nuestro objetivo, después usar correctamente el disparador.  Todo esto lo logramos con la práctica, con mucha practica de tiro.

Con la práctica llegará el siguiente paso: graciosamente, la sumatoria de todo lo anterior, mas el entrenamiento más conocer el arma más la memoria muscular: nos llevará a no necesitar más las miras...

Como siempre, la conclusión:
Parte de la Actitud de Combate está en nuestra capacidad de decidir primero si vamos o no a disparar, después analizar que vamos a impactar primero, sabiendo en todo momento, que también podremos ser impactados. Debemos convertirnos en la peor pesadilla de nuestros oponentes. Tenemos ventaja, hemos entrenado, estamos listos, estamos dispuestos y tenemos mentalidad ganadora! ¿Así que en donde se quieren ubicar? ¿En el grupo (90%) de los que fallan? ¿O en el grupo (10%) de los que aciertan al primer disparo? La decisión es de cada uno de ustedes, de nadie mas!

¡COMO SIEMPRE, SUS COMENTARIOS RESPETUOSOS SON BIENVENIDOS!
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Este artículo fue amablemente citado por la revista "Global Defense"
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miércoles, 1 de febrero de 2012

LOS CINCO PRINCIPIOS TÁCTICOS


Manteniéndonos en la línea de lo puramente táctico (y hasta que el Doc Rosas G. me regale el escrito que me prometió) continuaremos en esta entrega hablando de la táctica pura y dura. Desde el punto de vista de este, su humilde escritor, la táctica más que una ciencia, es un arte; y hay muchos principios tácticos que todos deberíamos saber; porque la táctica es mucho más que moverse del sitio A al sitio B sin que nos den en la jeta (u impacten, que llaman).

Esto va a sonar muy simple, pero si lo analizan con detalle es mas profundo de lo que aparenta. Las maniobras y movimientos tácticos tienen una razón de ser, tienen un principio, un momento, un objetivo, y, especialmente un propósito; aunque parezca mentira, algunas veces los movimientos tácticos no son necesarios del todo, e incluso se pueden convertir en un problema sino se ejecutan correctamente. Un ejemplo muy simple: esconderse. Esconderse es buena opción, pero es mucho mejor si nos escondemos Y ADEMAS buscamos cobertura... y es que esconderse no nos protege de los impactos, cubrirse si (ah, esa no la vieron venir!)

Entonces, y con todo eso en mente, en una de los lugares en los que hice un curso de entrenamiento, me indicaron que hay algunos principios básicos en las tácticas; que por cierto después me di cuenta que son un resumen deEl Arte de la GuerradeSun Tzu, siendo:

1) Se debe siempre mantener el Factor Sorpresa, con eso se decide quien manejará el enfrentamiento, siendo la idea, actuar para que el oponente reaccione, y preferiblemente sacarlo de su juego. Mantener el factor sorpresa también es mantenerse tan silencioso como se pueda. Eso incluye mantener su marcadora/réplica apuntando hacia el sitio en el que esperamos impactar; no debemos apuntar, movernos o disparar hasta no estar seguros de tener un blanco viable; lo último que nuestro adversario verá, será nuestro proyectil hacia él; claro, a menos que queramos que nos vean primero, y el impacto fuera lo último que nosotros viéramos.

2) Siempre buscar Esconderse y Cubrirse. Esconderse nos esconde (daah!), ergo, no permite que el adversario nos vea, pero cubrirse no permite que el adversario nos vea y además nos protege de los impactos del adversario; así que lo mejor es buscar cobertura, y no simplemente escondite. Entonces un avance táctico, implica moverse del punto A al punto B, buscando cobertura entre los puntos, y escondite en los intermedios; claro, siempre sigiloso como un gato (salvo que sea mi gato, que hace mas ruido que un cangrejo en una lata!)

3) Es importante Mantener los Ángulos. Parte de nuestro entrenamiento, será mantener siempre los ángulos cubiertos; y propender porque sea el adversario el que los cierre o abra a nuestro antojo. Debemos también mantener la distancia apropiada al alcance de nuestra marcadora/réplica; nosotros hemos entrenado, conocemos nuestra marcadora, somos ambidextros en su uso; lo que siempre nos dará un ventaja sobre nuestro oponente... siempre recordemos el Punto 1) Mantener el Factor Sorpresa.

4) Hay que mantener los Ojos Abiertos. Debemos detallar con una mirada todo lo que nos rodea, todo lo que está a nuestro alrededor. Nuestros ojos a diferencia de los de los gatos (les mencioné que tengo un gato?), nos permiten ver unicamente en la horizontal con movimientos que van de un punto a otro, y no como el barrido de punto hasta otro punto; eso nos permite enfocarnos solo en UNA cosa a la vez; así mismo cuando buscamos en horizontal, la profundidad no nos permite enfocar ni concentrarnos en más de un punto a la vez. Una manera de corregir esto, es buscar disrupciones en nuestro ambiente, algo que nuestros ojos nos hagan decirhey, eso no hace parte del medio, oesta vaina está muy rara(véase nuestra entrada sobre el camuflaje: http://tactical-scope.blogspot.com/2011/09/de-los-uniformes-que-buscamos-con-ellos.html), en resumen, tenemos que buscar todo por ruido visual; y en donde lo encontremos, hagamos caso a nuestros ojos, así nuestra cabezota nos diga lo contrario. Los ojos raramente se equivocan; claro no nos olvidemos de nuestros demás sentidos: oídos y olfato... estudios científicos han demostrado que los árboles no hablan ni susurran, así como tampoco huelen aChannel #5o aBoss pour Homme

5) Los Movimientos deber ser exactos. No hay afán para que nos impacten. Solo hay que movernos cuando tengamos la garantía de un impacto certero, o al menos la certeza de mantener cobertura para otros cuando se necesite. Anteponerse a los movimientos del contrincante, nos hará aún más letales y si a eso le sumamos nuestra experiencia en entrenamientos, todo resultará mucho mejor. La cuestión es simple, si no se puede disparar y acertar, entonces no somos más que espectadores con marcadoras/réplicas.

Podemos entonces concluir que la táctica nos sirve para ponernos en una posición privilegiada, y así que tendremos éxito en nuestro primer disparo. Si impactamos el objetivo en ese primer disparo, entonces tendremos una ventaja táctica. Si fallamos, entonces el campo de juego se torna equitativo y es turno del oponente; lo que nos lleva de nuevo a los puntos antes vistos que con entrenamiento apropiado, nos llevarán rápidamente a tener la ventaja de nuevo.