martes, 29 de noviembre de 2011

ENTREVISTA REVISTA GPS

Una de las cosas que más me gusta del Paintball, es que puedo compartir con los que me rodean, lo que he aprendido sobre táctica. Esta vez, y a raíz de un curso Táctico que dictaré en la ciudad de Cartagena, los amigos de la Revista GPS me han dado su favor con una entrevista.

Adjunto encuentran el link de dicha entrevista. Como siempre, siéntanse en la libertad de comentar!!

[http://www.revistagps.com.co/nota/paintball-el-arte-de-la-guerra]

Sin embargo, y para que este -su blog- no se quede vacío, me permito transcribir algunos apartes de la mencionada entrevista.


Paintball: el arte de la guerra


¿Cuál es tu experiencia en el tema?
La pasión por lo militar, lo tengo desde hace mucho tiempo, lo que pasa es que anteriormente no había nada de esto en Colombia. Fue hace como cuatro años que me picó de nuevo la cosita y una tarde empecé a leer sobre el tema; me encontré con una modalidad de paintball que se llama Woodsball, contacté a un equipo de Bogotá y empecé a jugarlo. Con el tiempo compré mi equipo propio y empecé a adentrarme más en el juego y a tomarlo con más seriedad, tanto que he realizado cursos tácticos tanto en Colombia como en Estados Unidos.

Actualmente, tengo el honor de dirigir Táctical Scope,  la única empresa -que yo sepa- que se dedica a dictar cursos tácticos a ‘paintballers’. Además, hemos desarrollado en Colombia algunos aditamentos para la práctica del deporte, tales como porta-marcadoras (portafusiles) y chalecos tácticos con sistema modular para intercambiar bolsillos.

¿Qué es lo primero que debe saber una persona al practicar paintball?
Debe saber que lo primordial es la seguridad. La recomendación es entrar a un buen equipo de paintball. Un equipo en el que le expliquen que lo más importante es la seguridad, los pormenores del tipo de juego que realizan, de qué se trata la disciplina deportiva, cómo utilizar su marcadora y cuáles son las tácticas del equipo. Todo esto antes de enviarlo al primer juego. Me parece que muchos de los que no regresan jamás es porque simplemente los botan en un juego, sin darle instrucciones de nada.

¿Hay personas que por alguna restricción medica o de edad no pueden practicar paintball?
El paintball en general no tiene restricción ni de edad ni médica. Eso sí, deben tenerse en cuenta cuestiones como que durante todo el juego se genera mucha adrenalina y con esto puede presentarse un poco de hiperventilación. De igual manera, hay que tener en cuenta que se realizan movimientos rápidos y ‘piques’, lo que puede no ser compatible con personas mayores o con lesiones de cadera y rodillas. Sin embargo, en un evento realizado con el Batallón de Sanidad de Bogotá, vimos a nuestros héroes de la patria lisiados y amputados, tomando posiciones a la velocidad del rayo. Algo realmente admirable. Mejor dicho, ¡quien pueda caminar y respirar, puede jugar paintball!

¿Qué les dices a las personas que piensan que este es un deporte peligroso, que los jugadores salen con morados o que incita a la violencia…?
Vamos a dividir la pregunta en esas tres secciones.  Primero, con respecto a lo peligroso, eso tiene que ver con la mala percepción que existe, entonces dejemos que los números hablen por si mismos: el paintball tiene menos lesiones que generen incapacidades que el tenis, el golf y, claro, que el fútbol. De hecho, sólo actividades como caminata, porrismo y aeróbicos tienen menos lesiones que el paintball. Las lesiones se presentan únicamente por el uso inadecuado de los elementos de protección. En un estudio de 2002 en EEUU, se determinó que un ‘paintballer’ sufrirá una lesión de incapacidad por cada 9.000 juegos; o dicho de otra manera: una lesión cada 500 años por jugador.

Con respecto a los morados, eso es perfectamente compatible con el hecho de que te impacten con una bolita rellena de pintura; sin embargo, la careta, la ropa holgada, el chaleco protector y unos guantes, en resumen, cubrir todas la zonas de ‘piel’ descubiertas absorberá la energía de la bolita de pintura. La protección adecuada está precisamente diseñada para que esto no se presente, en adición a que las marcadoras deben estar limitadas en la velocidad de salida de las bolitas, así como existe una regla ‘intrínseca’ de no disparar a menos de tres o cuatro metros. Una bolita de pintura, jamás golpeará más fuerte que un balón de futbol o de baloncesto, de beisbol, o de tenis. Lo más parecido a lo que se siente al ser golpeado en un sitio no protegido, sería poner una liga de caucho en la muñeca, halarla y luego soltarla.

Y en lo que tiene que ver con aquellos que indican que incita a la violencia, no pueden estar más equivocados. Esta es una disciplina deportiva practicada mayormente por civiles y que tiene como único objetivo el entretenimiento. No hay incitación a la violencia, en la medida en que se promueve el trabajo en equipo, la disciplina, la agudeza visual, la toma de decisiones y el pensamiento creativo; eso sin mencionar que es una actividad aérobica que ejercita cuerpo y mente por igual. Lo importante es que los individuos sepan discernir entre la vida real y la vida simulada, así que la contra pregunta obligada sería ¿cómo una disciplina deportiva generadora de adrenalina y catalizadora de malas energías puede ser catalogado como violento? Un buen consejo: que lo critiquen sólo aquellos que lo hayan jugado.


¿Cuántos niveles de dificultad puede tener el paintball?
Más que niveles, hay tres modalidades de juego: 1. Speedball: tipo de paintball de competencia que se juega en canchas que poseen barreras inflables. 2. Recball: tipo de paintball que se juega en campos recreativos de paintball y que constituye el inicio de casi todos los jugadores de paintball (del Inglés Recreational Paintball). 3. Scenario Ball: (modalidad de juego) tipo de paintball que se juega por fuera de los campos de paintball recreativo y que se puede jugar en un bosque (Woodsball) o en una edificación (CQB). De este último se desprende el Milsim, que es un tipo de paintball utilizado por civiles para recrear tácticas, estrategia, vestimenta, artilugios y marcadoras dentro del ámbito de la simulación militar (del inglés Military Simulation); siento esta última variante la que yo practico.

 La entrevista completa, la pueden ver en: [http://www.revistagps.com.co/nota/paintball-el-arte-de-la-guerra]

miércoles, 9 de noviembre de 2011

PAINTBALCCIONARIO


Buscamos Paintball en el Diccionario de la Real Academia de la Lengua, y sorpresa: La palabra paintball no está en el Diccionario.

Empezamos mal. Hace unos días mi buen amigo Jorge (Arizona Paintball en An Appointment, Cundinamarca) me dijo que una buena entrada para el Blog sería hacer un “diccionario” sobre todos los términos que los paintboleros usamos, y que seguramente nadie más entiende; y de ahí nace esta compilación de 80+ términos de paintball.  También recibí la colaboración de mi buen amigo José -Panda- Trigos (ASK Paintball) para complementar este Paintballcionario de términos no tan comunes; y por supuesto, también conté -como en todas las entregas- con el apoyo incondicional de Lina -La Mayor-.

Entonces, nos vamos a referir a las partes externas, no a las internas; y claro, las “definiciones” no lo son como tal, son mayormente una explicación de lo que el artículo es. Tampoco vamos a entrar en detalles de cosas básicas como Chaleco, Careta, Botas, etc.

Pero iniciemos con la palabra paintball que ya sabemos no está en el diccionario. Para esto consultamos directamente a la Real Academia de la Lengua en España (venga ¡coño!) y esta fue la respuesta que obtuvimos:

“Solo podemos indicarle que esa palabra debe escribirse en cursiva, y que los que juegan al paintball no tienen nombre en español, por lo tanto, si se usa el nombre en inglés también ha que ponerlo en cursiva: paintballers.”

Pero bueno, vamos entonces a lo que nos atañe mis queridos paintballers: el Paintballcionario!

A
Adaptador del ASA / Pin del Remoto: (parte) Es la parte del remoto que se enrosca en el ASA.
Aditamento: (nombre) cualquier cosa que no viene con la marcadora, pero que se le puede instalar, pegar, activar, enmasillar, etc. y que no hacen parte de la marcadora (miras, láseres, bípodes, silenciadores, etc) Ej: En "At Your Service", le instalan a uno todos los aditamentos que quiera. 
Apex: (aditamento) Dispositivo creado por BT para darle efecto (chanfle) a las paintballs y que así impactan en ángulos cerrados sin hacer tipos parabólicos. Ej. Me dieron detrás de la pared con un puto Apex.
ASA: (parte) La cosita en la que se conecta el tanque a la marcadora. Del ingles Adaptador de la Fuente de Aire (Air Source Adaptor).

B
Barrel Condom / Condom Barrel: (aditamento) Es el forro que ponemos sobre el cañón de la marcadora, durante todo el tiempo que la marcadora no está en juego.
Barrel: (parte) Es el cañón de la marcadora
Be Cool: (nombre) bebida energizante que SI APOYA el Paintball, y que tiene menos cafeína y más taurina, para que los paintbollers estemos siempre atentos. Ej. Edgar se tomó un Bee Cool, y lo vimos esquivando paintballs a menos de 20 metros! 
BT: (marca/nombre, abrv) Ben Tippman. El hermano de los Tippmann que se abrió y creo la marca BT, y que hace unas marcadoras excelentes. Del inglés Battle Tested
Bunkear: (EC. Verbo) Acción que se presenta cuando los contrarios son mas pilos, y nos agarran por detras pensando aún en como y cuando salir. Ej. Corre won que nos bukearon. [Colaboración de VM Rafa' Cárdenas]
Burst Disk: (parte) Dispositivo que tienen los tanques para que alivie la presión en caso de un incremento repentino de la misma. Ej. Hey, que esta maricadita que está al lado de la válvula del tanque? Ah, eso? eso es un Burst Disk.

C
Caretear / Caretiar: (referencia. vulg.) Impacto directo en la careta o googles y que duele en el orgullo.
Chop: (referencia) Son las paintballs que se rompen dentro del cañón o el Cyclone/RipClip usualmente en lo mejor del enfrentamiento.
Civil: (nombre) Cualquiera que no juegue Paintball Táctico de Simulación Militar, que se atraviesa por el campo de juego, y se lleva puestas todas las paintballs del mundo
CO2: (referencia) Denominación para el propelente de los tanques de Gas Carbónico; y que daña la marcadora, es inestablemente peligroso y daña el medio ambiente.
Colpatac: (nombre) Asociación Colombiana de Paintball Táctico.
Condom Barrel / Barrel Condom: (aditamento) Es el forro que ponemos sobre el cañón de la marcadora durante todo el tiempo que la marcadora no está en juego... mientras no esté en juego!
Cronógrafo o Crono: (referencia) Aparatico que sirve para medir en FPS la velocidad con la que salen las paintballs disparadas.
CQB: (modalidad de juego): Cotejo paintbolero que se lleva a cabo en una construccion cerrada, de tipo casa, edificio, bodega, etc. y que se caracteriza por tener movimientos rápidos y enfrentamientos a corta distancia. Del inglés Close Quarter Battle.
Cyclone: (aditamento) Sistema neumático inventado por Tippmann, para que las paintballs se coloquen de manera horizontal al momento de entrar en la marcadora.

D
Disparar: Accionar una marcadora para impulsar una paintball.

E
E-Finger: (anatomía, vulg.) Dícese el jugador que logra disparar tan rápido su marcadora, que todos creen que tiene E-Grip o RT [Acuñado por Javier Miranda].
E-Grip: (aditamento) Gatillo electrónico que permite disparar en ráfaga, y viene de fábrica instalado en la marcadora. Del inglés Electronic Grip.
E-Trigger: (aditamento) Gatillo electrónico que permite disparar en ráfaga, y se instala en la marcadora que no lo trae de fábrica. Del inglés Electronic Trigger.
Empaque: (parte/repuesto) Anillo de caucho u otros materiales que sirve para mantener herméticamente adheridas dos partes diferentes. Ej. Comete el sanduich antes de que otro se lo empaque.
Estrías: (parte/nombre) Son los zurcos que tienen algunos cañones para mejorar la balística de las paintballs. Los zurcos pueden ser de dos formas: a) Rectas (thru flight), o b) en giro; y las de giro pueden ser a la derecha (dextrógiras), o a la izquierda (levógiras). Ej. Ay gordo, tengo estrías en el barrel.

F
FPS: (referencia) Es la velocidad con la que dispara un paintball de una marcadora, y que para juegos de paintball no debe ser en ningún caso superior a 300FSP. Del inglés Pies por Segundo (Feet per Second).
Front Grip: (aditamento/referencia) Véase Vertical Grip.

G
Greed Dot: (referencia) Una mira electrónica que genera un puntico verde, y que no proyecta ni genera una luz.

H
Handguard / Shroud: (aditamento/referencia) Es la agarradera frontal de la marcadora, en español Empuñadura.
Hopper / Loader: (parte/referencia) El tanquecito horrible en el que se meten los paintballs y que alimenta la marcadora.
HPA: (nombre, abrv) Aire Comprimido. Del inglés Gas a Alta Presión (High Pressure Air).
HPA: (referencia, abrv) Denominación para uno de los propelentes los tanques de Aire, siendo Aire Comprimido. Del inglés Gras a Alta Presión (High Pressure Air).

I
Impacto Directo: (referencia) En el que la paintball impacta, revienta y marca... así algunos traten de disimularlo.
Impacto Indirecto: (referencia) En el que la paintball impacta, pero no revienta (y duele como el putas).
In: (nombre, abrv) Pulgada. Del inglés Inch.

J

K

L
Loader / Hopper: (parte/referencia) Véase Hopper/Loader.
Low Profile: (aditamento/nombre) Dícese del Hopper que es igual de grande, horrible y estorboso; pero planito, con menos perfil.

M
Magazine / Mag: (referencia/aditamento, abrv) Es el proveedor (usualmente falso) de la marcadora (y que no tiene que ver con el vendedor que nos tumbó) que le da una apariencia más real.
Marcadora: (nombre) Es el término correcto para nominar las "pistolas" de paintball.
Marcar: (nombre) Véase Impacto Directo. 
Milsim: (modalidad de juego, abrv) Tipo de paintball que se desprende de la modalidad Woodsball, y que es utilizada por civiles para recrear tácticas, estrategia, vestimenta, artilugios y marcadoras dentro del ámbito de la simulación militar. Del inglés Military Simulation. Ej. Legión Temple Paintball Táctico, es un equipo MilSim.
Mira de Aumento: (aditamento/nombre) Utensilio que todos los paintbollers creen que sirve para algo, pero que en realidad es inútil para apuntar en un juego de paintball.
Mira Metálica: (parte/nombre) Utensilio que todos los paintbollers creen que no sirve para nada, pero que en realidad es lo único útil para apuntar en un juego de paintball.
Mopa: (parte/referencia) Véase Squeegee.

N

NO2: (referencia, abrv) Denominación para uno de los propelentes los tanques de Aire, siendo Nitrógeno.

Ñ

O
O-Ring: (parte/repuesto) Véase empaque.

P
Paintballs / Pellets: (nombre/referencia) Bolas de gelatina rellenas de pintura con las que impactamos a nuestros contrincantes (y uno que otro amigo)... salvo que ellos nos impacten primero.
Picantinny: (parte/aditamento) Véase Riel.
Pin del Remoto / Adaptador del ASA: (parte) Es la parte del remoto que se enrosca en el ASA. 
Pixelado: (nombre) Hace referencia a aquel uniforme que tiene diagramación digital en su patrón. Ej: Me cambié a un Urban Digital, porque el anterior era Análogo.
Pistola: (nombre) En paintball no hay pistolas. Véase Marcadora.
Pods: (parte) Recipiente en el que se cargan los paintballs para llevarlos al juego; y que te piden prestados pero que nunca los regresan.
Propelente: (referencia) Aire o Gas que impulsa las paintballs.
PSI: (referencia, abrv) Es la presión de los tanques HPA o de NO2. Del inglés Libras por Pulgada Cuadrada (Pounds per Square Inch).
Purgar: (referencia) Sacar el propelente de un tanque o un remoto.

Q
Quick Disconnect: (parte/referencia) Es el sistema que tiene el remoto para desconectarse de la marcadora, después de haber liberado la presión.

R
Recball: (modalidad de juego, abrv) Tipo de paintball que se juega en campos recreativos de paintball, y que constituye el inicio de casi todos los jugadores de paintball, y por ende hace parte de su oscuro pasado. Del Inglés Recreational Paintball. 
Red Bull: (nombre) bebida que NO apoya el paintball. Bébase Be Cool (que si lo apoya).
Red Dot: (aditamento) Una mira electrónica que genera un puntico rojo, y que no proyecta ni genera una luz.
ReBall: (nombre/referencia, abrv) Se trata de painballs que son hechas de caucho o goma, y por ende reutilizables. Del inglés Reusable Paintballs.
Remoto: (aditamento/referencia) Manguera metálica que se enreda en todas partes, y que sirve para llevar el gas desde el tanque hasta la marcadora; y con esto el tanque se puede llevar separado de la marcadora.
Riel: (aditamento/referencia) Es el adminiculo en el que se adosan todos los objetos (miras, láseres, linternas, vertical grip, etc) que queremos poner en la marcadora. Existen dos tipos: Picantinny y Weaver. En el riel Picantinny los espacios están localizados exactamente a 0.394In (10mm), y en los Weaver a 0.180 in (4.572 mm). Se pueden colocar objetos Weaver en rieles Picantinny, pero no necesariamente al revés.
RipClip: (aditamento) Véase Cyclone, pero eléctrico e inventado por BT.
RT: (aditamento, abrv) Gatillo neumático (Response Trigger), y puede venir de fábrica o ser instalado en algunos modelos de marcadoras Tippmann.

S
Scenario Ball: (modalidad de juego) Tipo de paintball que se juega por fuera de los campos de paintball recreativo, y que se puede jugar en un bosque (Woodsball) o en una edificación (CQB). Algunos campos de paintball recreativo ya poseen construcciones, edificaciones y bosques dentro de sus instalaciones.
Shroud: (aditamento/referencia) Véase Hanguard.
Sling: (aditamento/referencia) Es la correa de la marcadora, u portafusil que llaman. Ej. Que putería de Sling que compré en la tienda de Tactical Scope.
Speedball: (modalidad de juego) Tipo de paintball de competencia que se juega en canchas que poseen barreras inflables.
Splash: (referencia) El residuo que deja la pintura al golpear otras superficies, pero que no corresponde a un impacto directo. Ej. Ja, te caretié!!. No brother: puro splash.
Squeegee / Mopa: (aditamento/referencia) Es la tira de caucho negro que sirve para limpiar el cañón de la marcadora por dentro.
Stock / Buttstock: (parte/referencia) Es la culata de la marcadora.
Slide Check: (aditamento/referencia) Es la válvula de purga que tiene el remoto para hacer un Quick Disconnect.

T
TacCap (aditamento/nombre, abrv): Dícese del Hopper/Loader que sirve para los sistemas Cyclone, y que solo puede cargar hasta 50 paintballs a la vez y que se supone ajustaría el juego a ser un poco más real. Del inglés Tactical Cap.

Tanque / Garrafa / Botella: (parte/referencia) Recipiente de aluminio o fibra de carbono que contiene el HPA, CO2 o nitrógeno que impulsa a las paintballs.
Tippmann: (nombre) Los manes que hacen las mejores marcadoras tácticas. Dennis Tippmann (de Tippmann) es el hermano de Ben Tippmann (de BT).
Tactical-Scope: (nombre) 1. Compañía especializada en el entrenamiento táctico. 2. Compañía productora de artículos para paintball. 3. El mejor blog de paintball! Jejeee...
Thru Flight: (parte/nombre) Véase Estrías.

U

V
Válvula On/Off: (parte/referencia) Véase Slide Check.
Vertical Grip / Front Grip: (aditamento/referencia) Es el palito que va en la parte de la empuñadura delantera que sirve para darle estabilidad y agarre a la marcadora. Ej. Ese Vertical Grip de RAP4 se partió: salió malísimo!

W
Weaver: (nombre) Véase Riel.
Woodsball: (modalidad de juego, abrv) Tipo de paintball que se juega en bosques y otros campos abiertos, y que puede -o no- tener como fundamento algunas tácticas militares.

X

Y

Z
Zurcos: (parte/nombre) Véase Estrías.


COROLARIOS
Como siempre, no me puedo ir sin antes dejarles este regalito:

Código / Significado / Ejemplo
QAP / Espero a que me contacte / Quedo QAP hasta las 2pm.
QRD / Para donde va – De dónde viene / QRD para la Zona Segura.
QRK / Señal Inteligible / Tu señal está QRK.
QRT / Termino Transmisión / Me voy, quedo QRT.
QRV / Listo para Iniciar / Acabo de llegar, estoy QRV.
QRX / Espere, ya me contacto de nuevo / Quedé QRX hasta las 2pm.
QSL / Acusar recibido / Recibido o R: QSL a su instrucción.
QTH / Posición o Ubicación / Mi QTH es Zona de Extracción.
QTR / Hora Exacta o de Encuentro / QTR: 2pm.
QSQ / Se necesita atención médica / QSQ en la Zona Segura.
QSY / Cambio de Frecuencia / Todos QSY a 20-5.
QTL / Cuál es su destino / QTL para Zona de Parqueaderos.

miércoles, 2 de noviembre de 2011

AHORA SI: A COMPRAR!


Ya hablamos del entrenamiento, ya hablamos de las paintballs, de la careta, del cañón, de los uniformes, de la marcadora, del gas y de la amante... ahora si estamos listos para comprar, pero: ¿qué debemos comprar?

Ah, se supone que todo es fácil no? Pues no. En el Paintball Táctico de Simulación Militar (PT MilSim) siempre hay cositas que se nos escapan, entonces, y solo para hacer un pequeño recorderis, vamos a poner un poco en orden todas las cositas que debemos tener para pasarla súper bien!

La protección personal.
Antes que tener la súper-dúper marcadora debemos pensar e nuestra protección. Claramente esto es lo más importante de todo; entonces:

1. Careta: Es claro que debemos tener una muy buena careta. No se confíen mucho en lo que les digan. Busquen, prueben, revisen, sientan y dejen que una buena careta los escoja a ustedes. Entre más protección ofrezca y mejor ángulo de visión tengan: es mucho mejor.

2. Protector de Cuello: Bueeeno, esto es PT MilSim no es que sea muy necesario si realmente sabemos como llevar nuestra marcadora (la cara a la marcadora, y no a la inversa). Muchos lo reemplazan por un bonito Shemag, o un pañolón; eso debería ser suficiente.

3. Protección para la Cabeza: Hoy en día hay algunos sistemas de caretas incluyen un casco a modo de protección, o algunos usan cascos parecidos a los que usan las fuerzas militares para darle mas realismo a su juego. Aquellos que no tengan acceso ni a lo uno ni a lo otro, pueden optar por una gorra volteada, una zandana (1), o una pava (o camboyana) sobre la careta.

4. Guantes: Las manitos... los painbolazos en las manos y dedos duelen mucho; y para eso no hay nada salvo tener unos buenos guantes. Todos quisiéramos tener unos con protección en fibra de carbono, pero lamentablemente no todos podemos. Como una muy buena alternativa podemos adquirir unos guantes de motocicleta, son cómodos, baratos y cumplen a la perfección con su cometido de proteger las manos.

5. Ropa Apropiada: La ropita suelta es mucho mejor aliado, porque existe mayor posibilidad de que absorba parte de la energía de la paintball, antes de que efectivamente golpee el cuerpo. Un uniforme camuflado sirve mucho para ayudarnos a “meternos en el cuento”; para PT MilSim, busquemos siempre ropas de tonalidades oscuras o color tierra.

6. Botas: No hace falta hacer ningún énfasis en usar unas botas cómodas que protejan los tobillos; y no es solo por que hacen juego con el camuflado (nada más poco atractivo que un camuflado y zapatillas blancas) es porque realmente la única lesión incapacitante en PT MilSim son las torceduras de tobillo; entonces las botas son un accesorio casi obligatorio. Se pueden conseguir en cualquier almacén militar, sin ningún inconveniente.

7. También existe Protección Adicional, tales como las coderas y rodilleras; siendo especialmente importantes las rodilleras. No importa si son internas o externas, lo importante es tenerlas. También de manera opcional deberían tenerse unos slider shorts (2) y un chest protector (3) si no se usa chaleco. Si no hay modos para comprar los slider shorts, entonces un protector inguinal (o coca) debería ser lo apropiado... hay que proteger las joyas de la familia!

Y lo General.
Ja!, y ahora lo que tiene que ver con la marcadora y sus cositas. Ya tenemos la ropa apropiada, la pinta, la percha para ir a jugar; ahora vamos por lo demás:

8. La marcadora: Debe ser cómoda, buena y por sobre todo: resistente. Como la careta, la marcadora debe ser adaptada a mi tipo de juego, y no lo contrario. No debo cambiar mi forma de juego por la marcadora que haya comprado. La marcadora juega para mi, yo no juego por mi marcadora.

9. El tanque y el remoto: Como ya lo hemos hablado, el tanque -si es posible- debería ser de aire comprimido, evitemos en lo posible comprar CO2. Con respecto al remoto, cualquiera está bien, hay mejores marcas y unos mas finos que otros... lo importante es comprarle un cubre-remoto para no enredarnos con este útil artefacto.

10. Chaleco, Arnés y Pods: El chaleco o Arnés debe ser cómodo, debe permitir total libertad de movimientos; además debe tener suficientes bolsillos para tener los elementos a mano, ya así no perder tiempo buscándolos. Por cierto, un tipcito: si usan chaleco con pods adelante, mantengan los pods llenos al centro. Si usan los pods atrás, mantengan los pods llenos a los extremos.

Publicidad Política Pagada: ¿Ya vieron los Chalecos Tácticos y PortaFusiles de Táctical Scope? ¡Son lo máximo!! 
Búsquenlos en nuestra página de Facebook [https://www.facebook.com/TacticalScope?sk=photos]

11. Adicionales: Siempre procuren llevar con ustedes (en la maleta, o en los bolsillos) un jueguito de herramientas para su marcadoras, un squergee, un trapo para limpiar la careta, y un trapo para limpiar el uniforme y un par de o-rings para el tanque... aunque está casi que científicamente demostrado que los o-rings siempre se utilizan en los tanques de los demás, nunca en los propios!!!

Como pueden ver, traté de darle un poquito de orden a las cosas que debemos adquirir, cualquiera puede darle el orden que desee; pero siempre la careta será lo más importante; incluso si jugamos en un campo recreativo, tener nuestra propia careta es un asunto de simple higiene. Así que añadan o eliminen las cositas que consideren útiles para su juego, y siempre, siempre: pásenla bien!